Las aplicaciones móviles están muertas

Publicado: 5 marzo, 2008 - 07:00
Por: Michael Mace

El negocio de crear aplicaciones nativas para dispositivos móviles se está muriendo, aplastado por un mercado fragmentado y por unas prácticas comerciales restrictivas. Los problemas son tan graves que la web móvil, pese a sus muchos inconvenientes técnicos, es ahora una forma mejor de ofrecer funcionalidades nuevas para móviles. En mi opinión, esto dará lugar a un rápido aumento de los desarrollos web para móviles, que sustituirán en gran parte al negocio de las aplicaciones para móviles. Ello tiene unas consecuencias enormes para las operadoras, para los fabricantes de terminales y para los usuarios.

El declive de la industria del software para móviles

La informática móvil es distinta de la informática para PC.

Durante la pasada década, ésa ha sido la premisa fundamental de la industria de los datos móviles. Fue la regla central de la filosofía del "Zen de Palm" en Palm Computing. Psion aplicó unas ideas parecidas, y se pueden observar rastros de ambas en todas las demás empresas exitosas de informática móvil: los ordenadores móviles se usan de forma distinta que los PC, y por lo tanto hay que diseñarlos de forma distinta.

Todos dimos por supuesto que ello también significaba que los dispositivos móviles necesitaban una pila de software específico para móviles, incluidos un sistema operativo y unas API diseñados específicamente para la movilidad, así como aplicaciones nativas de terceros, creadas desde el principio para ser usadas en móviles.

Eso es lo que todos creíamos, pero comienzo a pensar que nos equivocábamos.

En 1999, cuando entré a trabajar en Palm, parecía que teníamos conquistado todo el ecosistema móvil. El mercado estaba explotando, literalmente, con un parque de dispositivos que se duplicaba cada año y una variedad increíble de programas tan creativos como útiles surgiendo por todas partes. Durante un plazo de 22 meses, el número de desarrolladores registrados en Palm aumentó de 3.000 a más de 130.000. La conferencia de PalmSource estaba hasta los topes, con gente hasta en los pasillos, y David Pogue intervino en la sesión de clausura para decirnos lo brillantes que le parecíamos todos.

Nos sentíamos en primera línea de una revolución, pero viéndolo en perspectiva era más bien como la marea alta de una inundación repentina. Durante los años siguientes, la energía y el impulso fueron abandonando progresivamente el mercado de las aplicaciones móviles.

El problema no era exclusivo de Palm; el nivel de actividad y creatividad de los desarrolladores que habíamos visto en los días de gloria de Palm OS no ha vuelto a ser visto en ninguna plataforma móvil desde entonces. De hecho, a medida que el mercado se desplazaba de los ordenadores de mano hacia los teléfonos avanzados, la situación para los desarrolladores de aplicaciones móviles ha ido empeorando notablemente.

Yo me dí cuenta de ello de repente, hace pocos días, cuando me llamó Elia Freedman. Elia es el consejero delegado de Infinity Softworks, que produce software de mercados verticales para dispositivos móviles (cosas como tasaciones inmobiliarias y servicios financieros). La firma era una de las líderes del mercado de software para Palm, y tiene un historial de 10 años en aplicaciones móviles.

Tal como yo me marché de Palm, Elia evolucionó hacia otras plataformas como el Blackberry. Pero hemos seguido en contacto, y por eso me llamó hace poco para comunicarme que abandonaba el negocio de las aplicaciones móviles.

Elia me explicó largamente los motivos. No puedo reproducir literalmente lo que me dijo (soy incapaz de escribir tan rápido) pero a continuación lo resumo con su permiso:

    Dos son los problemas que han motivado el declive del negocio de las aplicaciones móviles durante estos años. En primer lugar, el negocio se ha complicado en el aspecto tecnológico. En segundo lugar, el marketing y las ventas también se han hecho más difíciles.

    En el aspecto técnico, hay un par de grandes problemas. Uno es la proliferación de sistemas operativos. A finales de los 90 sólo teníamos que preocuparnos de dos plataformas: Pocket PC y Palm OS. También estaba Symbian, pero en Europa y aquí poca gente le prestaba atención. Ahora existen al menos 10 plataformas. Microsoft por sí sola tiene varias (dos versiones de Windows Mobile, el Tablet PC...) [Elia no lo citó, pero la fragmentación de Java todavía empeora más la situación].

    Se diría que hay tres millones de plataformas con un centenar de usuarios cada una.

    El segundo problema técnico es la homologación. Alrededor de los dispositivos se están levantando barreras antes impensables. Ahora tienes que homologar tu programa con el sistema operativo y con cada operadora, y eso cuesta miles de dólares, de modo que tus costes se disparan. Además, la tasa de adopción de las aplicaciones móviles ha bajado. O sea, que tengo que pagar más para vender menos.

    Luego está el marketing. Aquí también hay dos problemas. El primero es el marketing vertical. Hay pocos dispositivos móviles que se ajusten a los mercados verticales, lo que complica las alianzas de un desarrollador de aplicaciones verticales, como nosotros, con un dispositivo en particular. Por ejemplo, ni siquiera Palm en su momento álgido tuvo más del 20% de los agentes inmobiliarios. Para cubrir nuestros costes de desarrollo con un 20% del parque de clientes, tendríamos que cobrarles más de lo que pueden pagar. Así que me ví obligado a hacer que mi aplicación funcionase en más plataformas, lo que me hizo retroceder al problema del millón de plataformas.

    El otro problema de marketing es la desaparición de la distribución horizontal. Antes existían distribuidores y webs de software gratuito que promocionaban los productos de shareware y comerciales para móviles por un coste bajo o nulo. También podías llegar a los clientes mediante la colaboración con los fabricantes de equipos. Nosotros lo dominábamos bien: hubo un momento en que nuestro producto se incluía con el 85% de los dispositivos de informática móvil. Y también distribuíamos en las tiendas.

    En cambio, ahora ya no existe ninguna de esas opciones. Las tiendas han desaparecido. Los distribuidores en la web han pasado de quedarse el 20% de nuestros ingresos a quedarse del 50% al 70%. El otro día me puse a buscar las webs de freeware en las que hacíamos promoción, y han desaparecido. La posibilidad de incluir tu programa en el equipo se ha acabado, porque ahora mandan las operadoras y eso hace imposible que nos metamos en el aparato. Antes Palm incluía en el embalaje un CD de programas suplementarios y un folleto donde podías hacer promoción. Las operadoras han acabado con ambas cosas. No les interesan las aplicaciones verticales. Es como si no quisieran ninguna aplicación.

Pueden ustedes seguir leyendo los comentarios de Elia en su bitácora.

En resumen: Elia ya no puede ganar dinero con las aplicaciones móviles. Tal como me dijo, "Mike, ha llegado la hora de que escribas la necrológica de las aplicaciones móviles". Más adelante volveré sobre ello.

Por triste que sea la situación, si la experiencia de Elia fuera un caso aislado, probablemente me limitaría a achacarlo a la mala suerte de un solo desarrollador. Pero el caso es que coincide con lo que llevan diciéndome desde hace tiempo muchos desarrolladores de aplicaciones móviles para muchos sistemas operativos distintos. La combinación entre unas plataformas divididas, unos canales de distribución en retroceso y unos costes crecientes les pone cada vez más difícil la supervivencia a los desarrolladores de aplicaciones móviles. Y en lugar de mejorar, la cosa está cada vez peor.

Siempre había tenido fe en nuestra capacidad para acabar resolviendo estos problemas. En que combinaríamos el proveedor del sistema operativo adecuado con un fabricante de terminales que comprendería la situación y con una operadora dispuesta a ceder parte del control, y saldría una plataforma móvil que volvería a despegar. Tal vez no sería Palm OS, pero con la plataforma de algún otro saldríamos de ésta.

Ahora ya no lo creo. Me temo que ya es demasiado tarde.

Nuestro gran error

Nos dijimos que la regla fundamental de nuestro negocio era que los móviles son diferentes. Pero perdimos de vista una ley todavía más fundamental, que se aplica a cualquier plataforma informática:

Una plataforma técnicamente defectuosa que tenga un buen modelo de negocio siempre superará a una plataforma elegante que tenga un mal modelo de negocio.

Windows es el mejor ejemplo de una tecnología poco elegante combinada con el modelo de negocio adecuado, pero ha ocurrido una y otra vez en la historia del mundo tecnológico.

¿Y qué hemos hecho en el mundo de los móviles? Hemos creado una serie de plataformas tecnológicas elegantes, optimizadas únicamente para la informática móvil. Resolvimos cómo prolongar la duración de las baterías, encender los equipos al instante, ahorrar el precioso ancho de banda inalámbrico, sincronizar con ordenadores repartidos por todo el planeta y optimizar la presentación de los datos en una pantalla diminuta.

Pero nunca supimos cómo ayudar a los desarrolladores a ganar dinero. De hecho, combinamos nuestras elegantes plataformas con un modelo de negocio para desarrolladores tan equivocado que harían falta años y enormes batallas políticas en todo el sector para corregirlo, si es que puede ser corregido.


Yo más bien creo que el mercado nunca ha existido. Yo nunca he visto negocio ni en Internet ni en los móviles. Se suele montar un bulo alrededor de negocios que no son tales simplemente para promocionar productos, el negocio está en las conexiones telefónicas, adsl, tarifas de datos, etc.

Sirgen,
www.juegosenmovil.com - Juegos y Software gratuito.

No entiendo la diferencia entre negocio vertical/horizontal.

Si bien es verdad que las aplicaciones web son mas accesibles, basta el simple hecho de tener un navegador. Tembien es verdad que en la mismaa pagina web mobil puedes promocionar una aplicacion nativa, con mas funcionalidades, la pregunta es a que precio es rentable?

Estoy totalmente de acuerdo con el artículo, ¿pero cuál es el modelo de negocio para los servicios web?, el modelo de negocio es aún peor, ¿la publicidad?, ejem, ejem... creo que lo que no hay negocio es en los móviles y bastante culpa la tienen los operadores, creo que el artículo es bastante acertado.

Supongo que esto lo dijo este señor antes de saber que Apple presentara el SDK del Iphone. El negocio esta donde esta la venta, si en su momento lo que se vendia era el Palm... pues ahora será el Iphone.
Pena de Internet con tanto visionario.

Una vez se desarrolla un aplicativo movil este perfectamente puede ser instalado en un celular que cuente con la maquina virtual, asi que solo debes instalarlo y ponerlo a funcionar montado sobre una red (GPRS, Bluetooth, entre otros), entonces porque pensar que esta muerto este tipo de negocio?. En un inicio todos giraban su mirada hacia WAP pero por su dependencia de estar siempre on-line, los desarrolladores probraron nuevas alternativas asociadas a soluciones semidesconectadas, donde un equipo sin cobertura de red pudiera operar perfectamente y sincronizar cuando fuese necesario, considero que al momento de ofrecer una solucion movil, es el tipo de negocio que se va a modelar el que marca la pauta de que tipo de arquitectura seria la mas apropiada usar.

...en vista de la rapida evolucion que llevan los dispositivos moviles, no va a pasar mucho tiempo antes de tener navegadores 100% funcionales corriendo sobre un celular (dentro de 1 año o de X años) como asi tampoco las conexiones planas que dice el articulo.
Eso sumado a las posibilidades que ofrece la web ahora con ajax y javascript creo que son el tiro de gracia para las aplicaciones moviles nativas.
Tambien implica que todas las aplicaciones web pasan a ser accesibles desde un celular. Otra consecuencia es tener una enorme cantidad de desarrolladores web que "magicamente" se pueden convertir en desarrolladores para aplicaciones moviles.
En el caso de mi empresa desarrollamos sistemas a medida donde la totalidad se desarrolla en plataforma web, y ya desde hace un tiempo tambien tenemos desarrollos moviles web y donde no se pueden hacer grandes maravillas .... pero solo por ahora.
Es obvio que las aplicaciones web movil no pueden resolver la totalidad de los requerimientos tecnicos de una aplicacion, pero con el tiempo esa relacion se va a dar vuelta.
Salu2

Escribir un comentario

El contenido de este campo se mantiene como privado y no se muestra públicamente.
  • Allowed HTML tags: <a> <em> <strong> <cite> <code> <ul> <ol> <li> <dl> <dt> <dd>
  • Saltos automáticos de líneas y de párrafos.
  • Las direcciones de las páginas web y las de correo se convierten en enlaces automáticamente.
  • Use <!--pagebreak--> to create page breaks.

Más información sobre opciones de formato

CAPTCHA
Para comprobar que eres un humano y no un robot.
10 + 0 =
Resuelva este sencillo problema de cálculo e indique la respuesta. Por ejemplo, si la suma es 1+3, indique 4.

URL de retroenlace (trackback) a este artículo:

http://www.canalpda.com/es/trackback/6106