Gameloft facturó 76,5 millones de euros hasta septiembre, un 9% más
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La empresa prevé seguir aumentando sus ventas en el cuarto trimestre, gracias a los videojuegos para iPhone, N-Gage, DS y Wii
Gameloft consiguió, durante los nueve primeros meses de 2008, unas ventas consolidadas de 76,5 millones de euros, lo que supone un crecimiento del 9% con respecto al mismo período del año anterior (70,2 millones de euros en enero a septiembre de 2007).
Los videojuegos para móviles, la base del negocio de Gameloft, supusieron un 98% de los ingresos totales, mientras el 2% restante responde a las ventas de juegos para videoconsolas (Nintendo DS, Xbox Live Arcade y Nintendo WiiWare).
Europa generó casi la mitad de los ingresos de Gameloft
Desde un punto de vista geográfico, Europa representó el 41% de los ingresos de la compañía, Norteamérica un 31%, y el resto del mundo un 28%. El crecimiento más fuerte se ha producido en el área "resto del mundo", con un aumento del 66%.
Los juegos para iPhone, N-Gage, Wii y DS, un impulso clave
El crecimiento de los ingresos en estos nueve primeros meses del año va en línea con los cálculos de las compañía. Así, Gameloft anticipa que sus ventas continuarán creciendo en este último trimestre, empujadas por el lanzamiento de varios juegos para el iPhone y para plataformas como N-Gage, Nintendo DS y Nintendo Wii.
El año 2008 está siendo un ejercicio de profundo cambio en la industria de los juegos para móviles. Las grandes mejoras introducidas en la calidad gráfica y en la capacidad de los teléfonos por Apple, Nokia y Google permiten a los desarrolladores mejorar sustancialmente la experiencia de juego. Asimismo, las pantallas táctiles proporcionan al usuario un salto cualitativo que es fundamental, y que acercan las sensaciones de juego en el móvil a la de las consolas hasta hacer imperceptible la diferencia, que hace unos años sí existía.
Un negocio con expectativas muy altas
Gameloft lleva viendo crecer los niveles de descargas de sus videojuegos ininterrumpidamente desde el primer trimestre de 2003. En los últimos cuatro años, las ventas de la compañía se han multiplicado por 10, y el crecimiento se ha producido de un modo constante.
Gameloft: primera compañía del mundo en su sector
A largo plazo, Gameloft se encuentra en una posición ideal para continuar siendo el primer desarrollador del mundo de juegos para móviles, así como para seguir creciendo rápidamente en un mercado en el que ha estado invirtiendo con fuerza desde 2002, y que se calcula que tendrá 4.000 millones de potenciales consumidores para 2010*. Asimismo, Gameloft ampliará su "know-how" en otras plataformas de entretenimiento, y en las videoconsolas conectadas online (Xbox y Wii), cuyos usuarios responden a un perfil similar que los del segmento de juegos para teléfonos móviles.












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