Los españoles comprarán 17 millones de juegos para móviles en 2008

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Publicado: 9 mayo, 2008 - 15:35
Por: maitemmc

En 2007, y según cálculos de la propia compañía, el nivel de descargas en España se situó en torno a los 14,5 millones de juegos, adquiridos principalmente a través de los portales ’wap’ de los operadores móviles del mercado.

Los meses clave: diciembre, enero, julio y agosto. Si bien el sector de los videojuegos para móviles no se caracteriza por una marcada estacionalidad, sí hay momentos del año en que las ventas crecen. Diciembre, enero, julio y agosto, son los meses en los que los usuarios compran más videojuegos, tal como explica Yann Fourneau, director de Gameloft Ibérica: "estos cuatro meses son clave para compañías como nosotros. Por un lado, coinciden con los momentos en que los clientes renuevan sus terminales y aprovechan para equipar sus nuevos teléfonos con toda clase de entretenimiento, no sólo con videojuegos. Además, la Navidad y el verano son dos períodos vacacionales muy importantes en los que uno dispone de más tiempo libre para dedicarlo a asuntos relacionados con el ocio".

En cuanto a los meses de menores ventas de videojuegos móviles, los índices más bajos se ven en febrero, marzo y septiembre, que son los meses que siguen a los períodos de mayor consumo: la Navidad y el verano.

La penetración de los videojuegos, de un 8% en 2007, seguirá creciendo en 2008
La penetración de los videojuegos en España, de un 8% en 2007, fue equivalente a la de Internet móvil. Se trata de dos factores que van de la mano, debido a que la gran mayoría de las descargas de juegos se llevan a cabo a través de las operadoras de telefonía móvil. Las previsiones de Gameloft en este sentido son que, cuando finalice 2008, la penetración de los juegos sea de un 11% (un 30% más), a la par que la de Internet móvil.

"España es el segundo país de Europa en número de descargas de videojuegos para teléfonos móviles, sólo por detrás de Reino Unido. En términos globales, las referencias, y por consiguiente los países que tomamos como modelo, son Japón y Corea. En ellos la penetración de videojuegos es de un 20%, y en cuanto a la navegación están en torno a un 50%", concluye Yann Fourneau.

Un negocio con expectativas muy altas. Gameloft lleva viendo crecer los niveles de descargas de sus videojuegos ininterrumpidamente desde el primer trimestre de 2003. En los últimos cuatro años, las ventas de la compañía se han multiplicado por 10, y el crecimiento se ha producido de un modo constante.

Son varias las razones de este crecimiento continuo de la industria de los videojuegos para móviles, no sólo en España, sino también en el resto del mundo:

- Cada vez hay más teléfonos móviles: se calcula que en 2010 dos tercios de la humanidad (unos 4.000 millones de personas) tendrán un teléfono móvil, que llevarán consigo a todas partes, y con los que serán potenciales usuarios de videojuegos para teléfonos móviles. En 2012, el número de terminales crecerá hasta aproximadamente 5.000 millones.

- Mejores teléfonos, mejores juegos: la evolución de los juegos para dispositivos móviles está sujeta a los modelos de teléfonos que hay disponibles en el mercado. Si bien estamos asistiendo al lanzamiento de plataformas que mejoran de una forma muy notable la experiencia de juego en dispositivos móviles, el mercado verá aparecer nuevos modelos que convertirán al teléfono en una videoconsola portátil.

- Mayor conectividad, más posibilidades de descarga: el acceso generalizado a Internet a través del teléfono móvil, como se ha señalado anteriormente, será clave para la expansión de los videojuegos. Gameloft prevé que en 2012 todos los teléfonos móviles estarán conectados a Internet.


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