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Adobe libera Flash para móviles: ya era hora

Adobe ha anunciado recientemente una serie de cambios en su plataforma emergente para aplicaciones web. Los más destacables son:

- La próxima versión del ejecutable de Flash para móviles estará exenta del pago de licencias. Adobe también ha confirmado que la versión móvil del ejecutable de Air será gratuita.

- Adobe ha modificado sus condiciones de licencia y ha publicado más información técnica que facilitará a las empresas la creación de sus propios productos compatibles con Flash.

- La firma ha anunciado un nuevo consorcio denominado Open Screen, que respaldará las versiones más abiertas de Flash y Air. Entre los miembros de este nuevo grupo se cuentan los cinco principales fabricantes de terminales, tres operadoras móviles (incluidas NTT DoCoMo y Verizon), proveedores de tecnología (como Intel, Cisco y Qualcomm), y empresas de contenido (BBC, MTV y NBC Universal). En cambio, no figuran entre ellos Google, Apple ni Microsoft. No tengo claro en qué consiste el acuerdo entre los miembros. Me temo que se trata mayoritariamente de un grupo político.

La triste (pero respetable) defunción del Microsoft Spot

Microsoft hizo público la semana pasada que abandona su programa de relojes de datos Spot.

El problema de predecir el futuro es lo fácil que resulta hacerlo a posteriori. Mirando atrás, resulta evidente que los productos Spot de Microsoft eran una mala idea. El concepto consistía en mandar pequeños fragmentos de datos inalámbricos (previsiones meteorológicas, cotizaciones de bolsa) a unos relojes y otros pequeños dispositivos (como imanes de nevera) equipados especialmente para mostrar dicha información. Dicho así, parecía atractivo. Sin duda hay gente que quiere ese tipo de información mientras anda por ahí, y Microsoft tenía un ingenioso plan para transportar los datos hasta los dispositivos aprovechando una parte desocupada del ancho de banda de radio FM. El usuario elegiría con su PC los datos que le interesan, y Microsoft se encargaría de enviarlos a su reloj u otro dispositivo.

Las manzanas no son la única fruta

Aunque las ventas del iPhone de Apple no hayan superado los 5 millones y medio de unidades hasta el primer trimestre de 2008, su lanzamiento ha cambiado claramente la dinámica del mercado de teléfonos avanzados, elevando el listón de la experiencia de uso al ofrecer una serie de funciones deseables y fáciles de utilizar.

En consecuencia, han ido apareciendo diversos modelos de dispositivo que imitan al iPhone, tratando de competir directamente con él; entre ellos, el F700 de Samsung, el Touch de HTC y el LG Prada KE850. Pero si bien estos teléfonos poseen un diseño industrial parecido, la mayoría de ellos no han logrado reproducir la experiencia de uso. Ello es debido a que el auténtico valor del iPhone, así como la facilidad de uso que lo distingue de su competencia, se encuentra en el software. Y éste no podrá ser igualado a corto plazo ni con facilidad. dado el rico legado de la experiencia de Apple en el desarrollo del Mac OS X que utiliza en sus ordenadores, y en el que se basa el SO del iPhone, y en el buscador de la serie iPod de productos de electrónica de consumo.

iPhone: Soluciones (I)

Cada vez que cambio de teléfono me suelo enfrentar a la misma situación: echar de menos funcionalidades o atajos ya conocidos y, sobre todo, una sensación de ¿no estaba mejor con el anterior?

Tras varias semanas de intentarlo, esa pregunta me acaba aplastando y vuelvo a la Treo más contento que unas pascuas. Con el iPhone sigo en ese proceso tras solucionar gran parte de los problemas que os contaba en la primera entrega. En este artículo van parte de esas soluciones.

Contradicciones en el consumo de la telefonía móvil

¿Pagaría por ver una serie a través de su teléfono móvil? No. El excesivo precio del servicio y la calidad de la imagen son los principales impedimentos para el 60% de los españoles. Sólo un 9% estaría dispuesto. El visionado de contenido audiovisual en el móvil 3G ha descendido de un 29% en el 2006 a un 17% durante el 2007%

iPhone: un diamante en bruto, muy en bruto (I)

Raúl Rivero es un nuevo usuario del iPhone que reconoce ser fan de Palm y haber pasado por todo tipo de nokias, otras variantes de Symbian, Windows Mobile y otros, para acabar siempre volviendo a su Treo 650. Raúl ha publicado sus primeras experiencias con el teléfono de Apple, y una vez superada la fase del desbloqueo, destaca algunas carencias que resultarán familiares a muchos lectores.

Nueva encuesta entre usuarios del iPhone

No creo equivocarme si afirmo que el iPhone es el producto móvil que ha recibido más publicidad durante estos últimos años, especialmente en los Estados Unidos. Pero si bien se han vertido muchos comentarios sobre el iPhone, no existían muchos datos concretos sobre cómo está siendo utilizado, ni sobre el efecto que está causando en el sector.

Nokia y Microsoft, otra extraña pareja

Hay tanta exageración en el sector de los móviles que siempre soy reacio a utilizar una palabra como 'chocante', pero no se me ocurre nada mejor para describir el anuncio de Nokia sobre su apoyo a la plataforma Silverlight.

En su comunicado de prensa, Nokia afirma que va a incorporar Microsoft Silverlight en todas sus plataformas móviles: Series 40 (el sistema operativo para teléfonos de gama baja), S60 (el sistema operativo de gama alta) y la tableta Internet Maemo (no está claro si Silverlight estará incluido o simplemente se ofrecerá para ser descargado). Silverlight es una capa gráfica y de interfase para aplicaciones web, pensada para desplazar a Adobe Flash.

El anuncio resulta chocante por varias razones:

iPhone: ¿es posible que sobren desarrolladores?

Nunca creí que diría algo así, pero Apple está haciendo que me lo pregunte. Apple asegura que 100.000 desarrolladores han descargado ya el SDK del iPhone. Por comparar, Palm tardó un par de años de intensa evangelización en alcanzar el mismo hito. No obstante, la comparación es engañosa, puesto que Palm era en aquel momento una empresa pequeña y relativamente desconocida, mientras que Apple es una marca enorme, con una amplia base de desarrolladores de Mac en ejercicio que puede orientar hacia el iPhone.

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