Nokia ha hecho públicas las conclusiones de un informe -aparentemente, no ha hecho público el informe en sí por lo que tenemos que conformarnos con la nota de prensa- llamado "A Glimpse of the Next Episode". La principal de ellas es que en el año 2012 el 25% del entretenimiento normal estará producido por los propios usuarios y se consumirá dentro del círculo de amigos. A lo que han denominado "Entretenimiento Circular".
El estudio en realidad tiene dos patas. Por un lado, una serie de entrevistas con consumidores a la última -es decir personas que hoy hacen lo que previsiblemente los demás haremos dentro de unos años- en 17 países. Esos resultados se combinan con los datos de la propia empresa sobre el comportamiento de sus muchos millones de clientes.
Una de las tendencias que destacan es posiblemente la más importante. La llaman "vida inmersiva", donde la distinción entre la vida online y offline desaparece. Estar o no conectado se convierte en un aspecto de la realidad y puede crear, combinar y compartir casi donde estés. Hace muchos años que vivimos una situación similar con la popularización de internet, aunque el ordenador estaba más bien inmóvil.
Aquí se pueden hacer un par de consideraciones. Para empezar, a Nokia ya le gusta ese resultado. Cuando te dedicas a vender "ordenadores multimedia" permanentemente conectados a internet, tu negocio se sostiene en el hecho de que la gente use esos ordenadores. Nadie va a pagar por un dispositivo que no va a utilizar, por lo que la empresa esté potenciando soluciones para compartir lo que creas con tu móvil. Por otra parte, es lógico que cuando pones estudios de cine en miniatura en manos de la gente, la gente los use para crear y producir.
¿Sucederá eso en el 2012?Es bien posible. Hay muchas señales en el presente que dan a entender un camino en esa dirección. Pero eso no quiere decir que otros muchos factores no frustren ese futuro. Sólo nos queda esperar y ver.
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